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Vi segnalo l’evento Planet Card 2010, organizzato da IIR Istituto Internazionale di Ricerca

PlanetCard2010

PlanetCard2010

 

23-24 Marzo 2010
Milano, Atahotel Executive
Via Don Luigi Sturzo, 45

 

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POST UPDATE ON 22/3/2013

Nuovo appuntamento formativo con Roberto Garavaglia:

  • Milano – 14 maggio 2013
    Mobile Wallet & Mobile POS
    (IIR – Istituto Internazionale di Ricerca)

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Il 9 Marzo 2009, nell’ambito dell’evento Planet Card 2009 organizzato da
IIR Istituto Internazionale di Ricerca, si è tenuto a Milano il Workshop PAYMENT INSTITUTIONS.

 
A tutti coloro che vi hanno partecipato, voglio esprimere il mio ringraziamento e l’auspicio che quanto ho cercato di condividere (con la passione e la perseveranza di sempre), sia stato utile e profittevole, e che quanto appreso possa essere per ognuno, non già l’approdo finale di un percorso formativo, bensì il punto di partenza per un’ulteriore crescita professionale.

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Nuove iniziative di formazione a cura di Roberto Garavaglia.

Quando

  • 9, 10, 11, 12 Marzo 2009

Dove

Evento

  • Planet Card 2009 (14ma edizione) – IIR Istituto Internazionale di Ricerca

Workshop 1 (9 Marzo 2009, Pre Convegno)

PAYMENT INSTITUTIONS:
la normativa, le opportunità di business e le nuove dinamiche di mercato nei servizi di pagamento

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Quando

  • 11 Marzo 2008

Dove

  • Milano, Atahotel Executive

Evento

Titolo workshop
Le TECNOLOGIE abilitanti, gli SCENARI emergenti e le APPLICAZIONI aziendali delle carte nei mercati verticali

A cura di

Programma

Parte Prima
IL CONTESTO TECNOLOGICO E I SERVIZI A VALORE AGGIUNTO

La Value Chain dei Pagamenti Elettronici
  • Analisi e scomposizione della Catena del Valore
  • Relazione tra i diversi attori che operano nella filiera

Le nuove tecnologie abilitanti la creazione del valore
  • Le Carte Dual-Interface (contact/contactless)
  • Le Applicazioni a Valore Aggiunto e il ruolo degli Application Owner
  • Virtual POS
  • Digital wallet
  • Mobile Network

La monetica a Valore Aggiunto: verso il P.O.S. – POINT OF SERVICES
  • Un cambio di paradigma: dal concetto di POS quale puro strumento “di vendita”, all’idea di POS
    quale strumento “per la vendita”
  • I vantaggi per l’esercente in un modello di servizio ai cui “morsetti” è fruibile un valore
    tecnologico da utilizzarein chiave marketing
  • Applicazioni custom in mercati verticali

 

Parte Seconda
GLI SCENARI EMERGENTI, I MERCATI VERTICALI, LA NASCITA DI UNA NUOVA
SOCIO-ECONOMIA NELL’ERA DEI “PAGAMENTI 2.0”

Micropagamenti
  • La Moneta Elettronica e il ruolo degli I.M.E.L. – Istituti per l’Emissione di Moneta Elettronica
  • Il mercato di riferimento

Mobile Payment
  • L’impiego delle attuali tecnologie e il ruolo del Sistema Bancario
  • NFC Payments: WHAT, WHY, WHEN, …IF

P2P Payment
  • I campi di applicazione “quotidiani”
  • Il mercato del money transfer
  • I nuovi scenari di mercato e il ruolo emergente del “Prosumer”
  • L.E.T.S. – Local Exchange Trade Systems: nuova economia o economia virtuale ? 

La liberalizzazione del mercato dei Servizi di Pagamento
  • Nuove direttive comunitarie in ambito SEPA: dagli I.M.E.L. agli Istituti di Pagamento
  • Il ruolo della GDO
  • Il ruolo dei Mobile Network Operator e dei Virtual Mobile Network Operator

 

Parte Terza
APPLICAZIONI DELLE CARTE NEI MERCATI VERTICALI

e-Government: SEPA e PA, quali interazioni ?
  • La carta dei servizi al cittadino e la convergenza delle funzioni di pagamento
  • Le Government Procurement Card 

Servizi pubblici: soluzioni Card Centric vs Customer Centric
  • Sistemi di e-ticketing e di parking automation payment
  • Carta o Telefonino ?

Turismo e tempo libero
  • La carta del turista
  • Gli itinerari culturali

MVNO (Mobile Virtual Network Operator)
  • Il ruolo degli Operatori della GDO
  • P.A. locale: interazioni tra Ente Locale e cittadini

Mobile Content e Mobile VAS
  • Consumer, Producer o Prosumer?
  • Strumenti di Incasso/Pagamento

RFID
  • Applicazioni nella GDO
  • Applicazioni in ambito entertainment

Carte e Servizi Sociali
  • Immigrati, studenti e terza età
  • Una carta “vicina” ai bisogni dell’utenza

La garanzia elettronica
  • La carta come strumento di Brand Awareness

Gambling: concessionari giochi/scommesse
  • Una carta per vincere e per giocare

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